【30万要求超】ノキエルの構築論【9パン】

恐らく多くの方が初めましてになると思います。おれのてんしです。

 

こうしてブログを書くのは初めてに等しいので見づらかったりするかもしれないですが、今回はエンジェルフェザーについてお話したいと思います。

 

単刀直入ではありますが、まず見出しにあった30万要求から。

 

リフロスという打点を奪われて小刻みな連パンで詰めるのが主流となったエンジェルフェザーですが、最近ではvパワーパンプや相手ターンでの焼き(主にローゼやギアクロ)もあり高パワーでの攻めも通用しないのが現実でした。いかに環境上位デッキの嫌がるサンクやランナーといったその日の運試しみたいなデッキに強いとはいえ絶対数多い環境上位に負けてしまうので予選すら突破できません。しかし、先日のファイターズコレクションで出たGB8 ヴェラートールターミナルというカードの登場で上記したことをケアするに至れます。

 

ヴェラートールターミナルについて

 

救援 - 【自】【(V)】【Gブレイク】(8):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーン1枚につき、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+2000。あなたのダメージゾーンから5枚まで選び、回復し、あなたのヴァンガードを1枚選び、回復したカード1枚につき、1ダメージ。(ダメージチェックを行う。トリガーも発動する)

 

ダメージ5枚飛ばせばみっくギアキャットのパンプに並ぶことが出来ます。さらにドライブチェック8枚は非常に強力ですね。ダメージのヒールを拾える点も考えると発動も容易です。しかしこのテキストを読んで率直に思うことは山札が足りるのかということです。ですが今回はこの山札を削る効果をメリットとして活用します。

 

 

基本ギミック アラトロン+サージェリーエンジェル

 

アラトロン

【自】【(R)】【Gブレイク】(1):[【カウンターブラスト】(1)] あなたの救援能力の効果で、あなたのカードがダメージゾーンからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、そのドロップゾーンに置かれたカードをこのユニットと同じ縦列の(R)にコールする。

 

サージェリーエンジェル

 救援1 ‐ 【自】【(R)】【Gブレイク】(1):[【カウンターブラスト】(1),このユニットを山札の上に置く] このユニットがブーストしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札をシャッフルし、ダメージゾーンから1枚選び、回復し、あなたのヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う。トリガーも発動する)

 

ドライブチェック数を増やすことができるリフロス程ではないですが負けず劣らずの性能をもつサージェリーエンジェルですが、1ディスしてしまう一長一短の効果となっていますが、そのディスを取り返すために刷られたようなアラトロンという相棒がいます。この動きは序盤の動きでとても有効で相手に思わずヒールを切らせるきっかけになり得ます。エンジェルフェザーを使っている人は気づいてるかもしれないですが、アラトロンをサージェリーでブーストアタック、ブーストしたサージェリーの救援でダメージのサージェリーを落として救援のダメージでスタンドトリガーを捲ればあら不思議cb1で5000パンプした状態でまた同じように殴れます。こんな上振れムーヴを自信満々に語られてなんだこいつと思うところだと思いますがこの状況を以下の状況において確定で発生させることが出来ます。

 

山札1(スタンドトリガー)

盤面 アラトロン+サージェリーエンジェル

ダメージ山札合わせてサージェリー2体以上

 

つまり山が1という場面を作るのが容易でvパワーパンプに対抗できるヴェラートールターミナルのテキストはすべて有用な事が分かります。以上を踏まえてこの最終盤面へのアクセスのルートや各行動に対するケアについて説明します。

 

最後の山をスタンドトリガーにする …

 

ハールートやスリエルといった札でボトムを確定させる。もし出来ない場合はアラトロン+サージェリーを2セット用意すれば要求値は少し下がりますが、最後の山がスタンドトリガーでなくてもコンボ継続出来ます。あとは山を2枚残してハールートで要らないものを抜く方法もありますが確定ではないので一応手段として覚えておくといいかもしれません。

 

砲撃リリー… 

 

コネルを立てるもしくはアラトロン+サージェリーを2セット用意する(この場合山はスタンドでなければアウト)

 

ヘテロ

 

山からトリガーを抜かれる可能性があるのでコネルとアラトロン+サージェリー2セット要ります。

 

最高火力盤面…

ダメージ5

左)ブロークン+サウザントレイ

中央)ヴェラトール+サウザントレイ

右)アラトロン+サージェリー

 

トリガーはちゃんとリフロスやサージェリーを使っていると平均して5枚(内ヒール1スタンド4)は捲れるのでそれ位にします。

 

右13k→右16k→中央63k(トリガーはアラトロン全振り)→右48→右53→右58k→右63k→右68k→左56k 

 

 

コネルを絡めたケアについてもさらっと語りましたが、かげろうやなるかみはコネルでターゲット集中が出来ないためGGが飛んでこないことを確認出来ない場合はあっさり破られるので注意してください。

 

構築

Gゾーン

ラファエル   【4】

ノキエル   【3】

ガウリール   【2】

ヴェラートール   【1】

シブリーズ   【1】

スリエル   【2】

エレトレート   【2】

ディズメル   【1】

 

メイン

G3

ノキエル   【4】

 

G2

ノキエル   【4】

アラトロン   【4】

ハールート   【4】

ブロークン   【2】

 

G1

ノキエル   【4】

レムノン   【4】

キール   【3】

サウザントレイ   【3】

コネル   【1】

 

G0

トゥルエル    【1】

ノキエル   【4】

サージェリー   【4】

リフロス   【1】

醒バニラ   【3】

エレトレート   【4】

 

 

採用理由など

G4

ラファエル   【4】

明確な勝ち筋がありますし有利対面である速攻系のデッキに確実に勝ちたいのでこの枚数でもいいと思いました。しかし、いくら勝ち筋があるといえ悠長しすぎるとgb8で死んだり殺しきれきったりするので頼りすぎないようにしてください。

 

ガウリール   【2】 

早急に倒せると判断出来た時、もしくは相手に手札使わせたい時に乗ります。4にするか悩みましたが、ヴェラートールがいるので2枚にしました。

 

ノキエル   【3】

初回はほとんどこのカードになります。あとはヴェラートールのルートが難しいと判断できた場合は2枚目以降に乗ります。初回の選択肢を増やしたい場合は一枚削ってザガリエル

もいいかもしれません。

 

ヴェラートール   【1】

流石に1枚しか乗りません

 

シブリーズ   【1】

リフロスがあれば勝てる場面もあるのじGBを稼げるので入ってます。 

 

スリエル   【2】

耐久からボトム確定までこなす万能札です。

 

エレトレート   【2】

GBを稼げるのとガード値が高い点が良いですね。ノキエル→Gペルソナ→エレトレート×2とかは割とありです。

 

ディズメル   【1】 

アラトロンなどのパーツを守ります。山の枚数を調整できるアグリームもおすすめです。

 

G3

ノキエル   【4】

言わずと知れたパワーカード。特にガウリールはハンドキープが下手くそなのでこちらで。

 

G2

ノキエル   【4】

G3がノキエル確定4 先攻で手札使わず盤面埋めれるのがいいですね。あと困ったらパーツ拾える点も悪くないです。

 

アラトロン   【4】

序盤から終盤まで必要な札なのでガン積みで。

 

ハールート   【4】

ハンドキープしないといけないので沢山入ってます。ボトム確定からG4ガウリールの場面でも活躍する案外役割多い1枚です。

 

ブロークン   【2】 

要求地を取るのが一番の役割です。4確と思っている人も多いかと思いますがどの環境デッキも何かのついでに焼いてくるので別にこいつがいるから焼かれるとかじゃなくて何がいても盤面は焼かれるのであまり強くはないです。ノキエルよりデッキパワーが低いデッキは泣き出しますがそれなら普通にやっても勝てるので削りました。

 

G1

ノキエル   【4】

壊れ

 

レムノン   【4】

cb枯渇ということはあまりないし、あったとしてもエレトレートでどうにか出来るレベルなのでこちらで。

 

キール   【3】

シシルス互換。ダメージを拾えるのでこの枚数でもあまり困ることはないです。

 

サウザントレイ   【3】

こいつ以外にまともな後列はサージェリーしかいないです。なので必然的に枚数は増えます。

 

コネル   【1】

このカードの登場であらゆる局面を乗り切ることができるようになりました。可愛い見た目とは裏腹にフレイバーテキストのセリフは渋いです。

 

G0 

トゥルエル   【1】

GB無しでダメージから要るものを拾う、後超越の時は盤面のこのカードを手札に変換できる、パワーが5000。見てわかるように役割広いです。好みでサーモメーターにしても大丈夫です。 

 

サージェリー   【4】

強い。最悪、1枚までならガードに使ってもいいです。

 

ノキエル   【4】

ノキエルって書いてるので。

 

リフロス   【1】

イッポンイットク?

 

醒バニラ   【3】 

テキストよりもパワーが欲しい時の方が多いです。

 

エレトレート    【4】

山に戻れるサニースマイルがいますがそんなことするよりも早くGゾーン表にした方が早いのでこちらで。

 

デッキの性質上トリガー配分はこれ以外にはしない方がいいですが☆を一枚入れるのもありですね。

 

 

立ち回りについて

 

ギアローゼ …

 いくら勝ち筋が出来たとはいえ良くて5分といったところです。息切れしない程度に殴るようにはしてください。あとローゼはガッシュドラクートに無茶苦茶にされる時があるのでそこらをケアできるように立ち回ってください。

 

サンクブラスター…

普通にやってれば勝てます。2ターンにわたるダブクリトリクリで淫乱ピンク犬絡めてくるようなラッキーボーイに殺さるのだけはどうしようもないので相手のドライブチェックの度にお祈りでもしてください。

 

ルアード…

焼かれてもハールートのおかけで著しくテンポを取れない訳ではないのでギアローゼよりはまともです。

 

ジェネシス

フルツッパから初回超越貰って倒してください。初回ループされない限りは負け越す相手ではないです。

 

ぬばたま…

ツクモラカンされたら十中八九負けるのでフルツッパ。手札なんて相手の初回耐えるだけの札をノキエルで拾ってください。初回は渡していいのでGGからの初回ガウリールでほぼ勝ち、初回ノキエルなら5分くらいです。ゲホウケアだけ忘れないでください。

 

ブレイドウイング…

フルツッパからの超越連パンで倒します。どちらかと言えば有利対面です。

 

かげろう…

命懸けのフルツッパ。殺意だけあれば充分です。一番の不利対面です。

 

リンク…

グレン、もしくはフリーズレイに乗られない限りG4ノキエル乗ってポックル(採用枚数2枚)でお手玉遊びしてたら勝てない相手ではないです。今の環境にリンクがあまりいないのでポックルは切ってます。もしリンクを倒さなければならない環境になった時は後列縛るGGのセクスカリーナ?みたいな奴は気をつけるようにしてください。

 

 

以上で今回の解説は終わりとします。

質問などありましたらお気軽に投げてもらって結構です。

それでは長々と失礼しました。